馬斯克沉迷的「刷刷刷」游戲,要來中國了
2024 年底,馬斯克在 X 上的一條動態,把《流放之路 2》推上了全球玩家的熱搜榜。
他說,這是一款「暗黑破壞神和艾爾登法環的愛情結晶」。隨即,關于這款游戲的討論在玩家圈層之外也迅速擴散開來。后來甚至有人爆料,他會在私人飛機上刷《流放之路 2》,還因此引發過一場「帶練風波」。科技狂人馬斯克的沉迷,把這款硬核 ARPG 拉出了圈子。許多此前并不熟悉這一類型的玩家,也因此第一次關注到它。
馬斯克轉發《流放之路2》丨來自:X
對我來說,這并不是一款完全陌生的作品。從初中時代沉迷《暗黑 2》開始,我就對「刷寶」類 ARPG 保持著長久的興趣。打怪、掉落、組建流派,這種不斷重復卻又充滿未知的過程,對玩家有著某種魔力。《流放之路》系列,就是在這樣一群「暗黑死忠粉」的手中誕生,并逐漸成長為最硬核也最純粹的 ARPG 代表之一。只是它極高的門檻和復雜度,也讓很多普通玩家望而卻步。
從 2013 年初代《流放之路》發布,作為一個從《暗黑 2》一路走來的老玩家,我也一直有關注這個系列。到 2024 年底《流放之路 2》正式上線,這款游戲在垂類玩家群體中的口碑不斷累積。 國際服上線后,一度登頂 Steam 暢銷榜,也在 Twitch 創下百萬級別觀看峰值。
今年 8 月,《流放之路:降臨》在深圳舉辦發布試玩會。騰訊當場宣布:國服將在 9 月 11 日開啟預充值不刪檔測試。試玩會上,我也終于有機會實機上手。《流放之路:降臨》在畫面和打擊感上都比「云玩」時更精致、更真實,同時在玩法層面展現出更高的復雜度。國服版本還額外加入了 AI 助手、全中文配音以及全新的交易模式,為國內玩家提供了更友好的體驗。
這讓我意識到,《流放之路:降臨》的國服,不只是一次單純的引進,而是一場關于「硬核游戲如何在中國落地」的實驗。它既考驗玩家的接受度,也考驗運營方的誠意。
上手即勸退?還是爽到停不下來
《流放之路:降臨》由新西蘭 Grinding Gear Games 工作室(以下簡稱 GGG)開發,騰訊代理國服。它延續了系列一貫的硬核風格:龐大的天賦樹、裝備和技能寶石的自由組合、復雜的掉落與交易系統,塑造了無數種流派可能性。
國際服在 2024 年上線后,最高同時在線人數突破 57 萬,還拿下了「鉑金級年度新品」「鉑金級最熱玩游戲」以及「最暢銷黃金游戲」等 Steam 獎項。它在 Twitch 上的觀看峰值超過 120 萬,可見其在全球玩家中的熱度。
在玩法上,這款游戲強調「自由」。可以體現為下面四個方面
- 自由 BD(Build 流派):天賦職業 1+1>2 隨意搭,沒有固定公式,同時極具深度,并不斷會根據新版本/新賽季變化
- 自由戰斗:操作體驗豐富,BOSS 戰動作博弈,既有無腦刷怪,也有有趣味的 Boss 和競速挑戰
- 自由打裝:裝備類型、詞條繁多,既可以刷怪掉落,也可以自由打造,更豐富化的裝備構筑路徑
- 自由交易:完全自由的玩家間貿易機制,大部分物品都可以進行交易
國服將在 9 月 11 日開啟不刪檔測試,直接同步國際服的 0.3.0 最新版本。騰訊方面承諾,未來版本更新也會盡量保持與國際服同步,不再讓國內玩家做「版本孤兒」。
在本地化上,國服提供全中文配音,預計將錄制超過一萬七千條語音,邀請專業聲優完成角色塑造。除此之外,國服還帶來了一些中國特色元素:例如限定的國風寵物「熊貓臨臨」,以及免費贈送的國風時裝「流火之翎」。這些內容既有文化符號,也體現出運營方對國內玩家的用心。
《流放之路:降臨》試玩丨《流放之路:降臨》試玩會
試玩會提供的是 0.3.0 版本。可以感受到相比前兩個賽季/版本,游戲節奏變快了。此前玩家抱怨劇情推進太慢,新版本增加了沖刺機制,新賽季不用再一遍遍過之前的劇情,戰斗節奏也更為流暢。此外,技能平衡性也做了大規模調整,以前「一招通關」的情況明顯減少,不同職業和 BD 的平衡性有所加強,玩家有更多可玩空間。
《流放之路:降臨》的打擊感也做得不錯,弓弩射擊群怪時的手感、技能爆裂時的特效、閃躲回避時的流暢感,都做出了 3A 游戲的質感。整體節奏上,開荒階段需要小心走位,但當角色逐漸成型后(我嘗試在高等級后回到早期地圖),也能體驗到這類游戲「割草刷刷刷」的爽感。但因為不少職業是「玻璃大炮」,實際面對 Boss 和一些高難關卡時,仍需操作和策略,避免了只有刷刷刷的尷尬。
此外,還有一個讓我印象深刻的,是全新的內置交易市集。只需在游戲內打開界面,就能像電商購物一樣搜索、篩選并一鍵發起交易。據了解,這一功能由騰訊國服團隊和 GGG 聯合開發,大大降低了玩家交易門檻,也展現了本地化的誠意。
大模型驅動的次世代 AI 游戲助手
除了游戲本身,國服最大的亮點之一,是首度引入了 AI 助手「蛋蛋君」。
它不是一個通用機器人,而是基于騰訊大模型定制訓練的專用 AI 游戲助手。其實現方式是基于 WeGame 平臺打造一個通用游戲 AI 底座模型,再為《流放之路:降臨》具體訓練專屬層。
同時為解決版本同步與準確性痛點, 團隊還自主構建專屬游戲模型 。該模型能緊密跟隨游戲版本更新,團隊會在新版本上線前將最新數據整合進模型,確保 AI 提供的建議始終基于當前有效版本,自動過濾過時信息,避免誤導玩家。
據我了解,《流放之路:降臨》AI 助手功能研發分三期推進,如下所示,其目標是覆蓋用戶體驗周期的全階段,目前先聚焦于解決新玩家的核心痛點,在不影響游戲上手體驗、不打擾游戲內樂趣的前提下輔助新玩家完成開荒,為后續更復雜的智能功能打下基礎。
第一期(當前已公布): 側重于「通用查詢和基礎答疑」。 像聊天機器人一樣,為玩家(特別是新手玩家)提供游戲內通用問題的文字解答(如基礎玩法、職業特征、路線選擇),幫助他們度過初始迷茫期。并且從用戶上手習慣出發,提供通用型建議,避免高段位及復雜攻略限制新玩家自由探索。
第二期: 初步實現 「 場景化智能輔助」 。AI 將結合玩家在游戲中遇到的實時困難、所處的具體場景以及玩家的角色裝備狀態與游戲習慣,據此提供適時、針對性的建議和幫助,成為用戶的「智能輔助」。
第三期:結合用戶需求和習慣,擔任更加 個性化的智能輔助 ,并非教玩家如何打游戲,而是能夠識別用戶在游戲中遇到的問題并給予解決對策,在不干擾游戲整體體驗的前提下提供更豐富、更直觀的幫助。
從行業視角看,這是 AI 在游戲中的一次典型落地案例。相比依賴論壇、攻略,AI 助手能做到個性化、實時化的指導。未來若這一模式成功,可能會成為更多硬核游戲降低門檻的方式。
《流放之路:降臨》國服特色內容丨來自:《流放之路:降臨》試玩會
相比國內常見的游戲發行模式,騰訊在這次代理中的姿態顯得意外克制。 國服預充值的基礎包只需 98 元,學生黨還可以額外再減 10 元。這個價格只有 steam 基礎版(30 美元)的一半,可以說相當有誠意。
「自由」到底意味著什么
在試玩會的交流中,國服項目負責人 bubu 多次強調「自由」是這款游戲的核心氣質——玩法自由、交易自由、掉落概率完全隨機、做裝也是隨機。bubu 說團隊希望能夠把這個特質傳遞給玩家,讓大家知道這是一個不會被所謂的發行和運營安排的明明白白的游戲,是一個玩家可以完全自由選擇、無上限的發展角色的游戲。
《流放之路:降臨》國服項目負責人bubu丨來自:《流放之路:降臨》試玩會
在老玩家關心的資產繼承方面,騰訊也給出了答案:一代中已經購買的時裝、倉庫頁等虛擬資產,只要新作存在對應內容,就會遷移延用。這讓老玩家的投入不至于作廢,體現了對社區的尊重。
此外,騰訊還推出了「先鋒計劃」和「長青計劃」,通過提供測試資格、現金激勵和流量扶持,鼓勵玩家參與內容創作。無論是寫攻略、做過濾器還是研究流派,這些創作者都能成為游戲生態的重要組成部分。流放之路系列是一個典型的社區驅動產品,在游戲發展的過程中,玩家社區的聲音一直是開發與迭代的重要組成部分。推出「先鋒計劃」,bubu 表示是希望中國玩家社區的聲音也能被聽見。
制作人 Jonathan 也在分享會上坦言,他們最關注的就是玩家反饋。0.3.0 版本的大規模平衡調整,就是根據中外玩家對流派多樣性和游戲節奏的建議完成的。他在此前中國行訪問成都熊貓基地后,立刻決定把熊貓形象加入國服寵物,成為文化交流的縮影。
這種對“自由”與“社區”的強調,也契合了當下中國游戲市場的新趨勢。隨著《黑神話:悟空》掀起主機熱潮,3A 和硬核游戲正在越來越受到玩家歡迎。但問題并不只在玩法,真正的考驗是如何在國內本土化運營:既要避免過度氪金、數值付費的手游套路破壞體驗,又要找到合理的商業化平衡點,讓硬核游戲能夠在中國市場長線發展。
作為一名長期關注刷寶類 ARPG 的玩家,我在試玩會后的直觀感受是:這款游戲在保留系列硬核魅力的同時,也做出了許多本地化和體驗上的優化。無論是 AI 助手帶來的智能化引導,還是內置交易市集的便捷,抑或是定價與資產繼承上的誠意,都讓我對即將到來的國服測試充滿期待。
從行業角度看,《流放之路:降臨》不僅是一款游戲的回歸,更是一場關于「AI+游戲」「社區共創」「長期主義」的實驗。9 月 11 日,隨著國服不刪檔測試正式開啟,瓦爾克拉斯大陸將迎來一批新的冒險者。我期待看到這場「玩家與運營者的雙向奔赴」,也期待它能為國內硬核游戲市場帶來新的啟發。