《無盡之劍》系列應(yīng)轉(zhuǎn)向免費模式
Chair Entertainment的《無盡之劍》系列一直是iOS平臺最成功的游戲之一。自2010年12月發(fā)布首款作品以來,《無盡之劍》迅速被評價為蘋果iPad平臺上具有主機質(zhì)量的手游之一。
雖然采取了5.99美元的付費下載模式,但《無盡之劍》系列還是首款加入IAP選項的核心游戲。在該游戲發(fā)布后不久就加入了IAP模式。
《無盡之劍》在美國iPad收入榜的表現(xiàn)
一年之后該公司發(fā)布了第二款游戲,在游戲玩法和畫面質(zhì)量方面都在延續(xù)前作的風(fēng)格上進行了改進。
而且仍然采取了付費下載模式,而且,雖然App Store里的游戲價格一再降低,但該游戲的續(xù)集卻把價格提升到了6.99美元,同樣加入了IAP模式。兩款游戲都獲得了很好的評價并且收入表現(xiàn)也很不錯。
《無盡之劍Ⅱ》在美國iPad收入榜的表現(xiàn)
而《無盡之劍Ⅲ》的表現(xiàn)則不大相同。該游戲于2013年9月18日發(fā)布,是一款6.99美元的付費游戲,游戲畫質(zhì)進一步提升,玩法和故事情節(jié)也進行了改進,而且IAP系統(tǒng)比較復(fù)雜。
雖然該系列一直是付費游戲,但手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)在兩年里已經(jīng)發(fā)生了重大變化,《無盡之劍Ⅲ》在美國的iPhone收入榜最高才達(dá)到第四名,iPad收入榜最高記錄則是第六名。
《無盡之劍Ⅲ》在美國iPad收入榜的表現(xiàn)
雖然這仍然是非常成功的,但已經(jīng)明顯不如前兩款游戲表現(xiàn)那么搶眼了。
當(dāng)然,這并不是說《無盡之劍Ⅲ》的收入是三款中最少的。比如,Distimo預(yù)計《無盡之劍Ⅲ》將成為9月份付費榜第四名,主要市場為美國,中國,英國,俄羅斯和德國。
然而,由于所有的高收入游戲都是免費模式,《無盡之劍》系列的收費門檻很顯然成為了該游戲獲得更多玩家的障礙。
作為一款付費游戲,《無盡之劍Ⅲ》在發(fā)布之處取得了美國iPad榜很高的位置,但隨后一路下滑,一個月之內(nèi)就跌出了前100名,只有在推出更新的時候才會有所增長。
Distimo預(yù)計該游戲68%的收入來自付費下載收入,而IAP只占32%的收入。
Chair在下一款續(xù)作中所面臨的挑戰(zhàn)是,能否在通過轉(zhuǎn)向免費模式的情況下把IAP收入提高到目前付費收入的水平。但無論是市場發(fā)展動態(tài)還是各個分析公司的報告都表明,《無盡之劍》轉(zhuǎn)向免費的表現(xiàn)應(yīng)該會更好。