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二游聯(lián)動(dòng)哪家強(qiáng)?

我是創(chuàng)始人李巖:很抱歉!給自己產(chǎn)品做個(gè)廣告,點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。  

近日,即將迎來(lái)6周年的《明日方舟》官宣了不少“聯(lián)動(dòng)內(nèi)容”,例如與知名音游IP《太鼓達(dá)人》,以及《BIGBanG Dream!頌樂人偶》 (Ave Mujica) 的聯(lián)動(dòng)。


尤其是后者,自帶的話題與爭(zhēng)議,讓這次聯(lián)動(dòng)一公布就成為了討論對(duì)象。有人笑談,“大概海貓很喜歡這部作品,早早去談好合作以后,卻發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫播到后面劇情急轉(zhuǎn)直下,但談好了也就不好放棄。”這個(gè)顯然不會(huì)得到官方證實(shí)的說(shuō)法,成為了玩家之間傳播的熱梗。


最近,二游的聯(lián)動(dòng)確實(shí)不少。


在《明日方舟》周年前瞻直播前后,也有其他一些不小的新聞。比如,3D動(dòng)作手游《戰(zhàn)雙帕彌什》官宣《鬼泣5》聯(lián)動(dòng)上線日期就引起了諸多關(guān)注。事實(shí)上雙方的合作早在今年年初就已經(jīng)官宣,只是4個(gè)月之后,具體的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容才具體確定。


《戰(zhàn)雙帕彌什》發(fā)文官宣,《鬼泣5》聯(lián)動(dòng)版本“幻寂鳴泣曲”即將在5月22日開啟,版本特別通訊直播中,官方正式公布了《鬼泣五》聯(lián)動(dòng)中但丁和維吉爾這兩位可用角色的實(shí)機(jī)演示。


再往前看,與《戰(zhàn)雙帕彌什》師出同門的《鳴潮》也有動(dòng)作,4月19日的2.3版本前瞻直播中,《鳴潮》正式官宣將與《賽博朋克:邊緣行者》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),預(yù)計(jì)2026年上線。而CDPR官方也發(fā)文回應(yīng),“很高興能與《鳴潮》合作,敬請(qǐng)期待!”


一時(shí)間,“國(guó)產(chǎn)二游們”的聯(lián)動(dòng)再次成為話題。最近幾年,我們已經(jīng)見過二游們各種各樣的聯(lián)動(dòng),有的取得了非常好的效果,有的遺憾沒有給人帶來(lái)非常深刻的印象。


所以今天,我們不妨給這些聯(lián)動(dòng)做一個(gè)簡(jiǎn)單的盤點(diǎn)——當(dāng)然,雖然本文以“國(guó)產(chǎn)二游”為主,但也不保證不聊到這個(gè)比較寬泛的概念外的游戲聯(lián)動(dòng),列舉也未必會(huì)很全面,若有粗糙之處,或許可以留言補(bǔ)充。


游戲之間聯(lián)名:“自己人”自然最方便


據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)產(chǎn)二次元手游中整體與其他游戲聯(lián)動(dòng)比重不算太大,且特點(diǎn)相對(duì)明顯。


相比之下,比如《碧藍(lán)航線》與《少女前線》是與其他同類型游戲相比,相對(duì)熱衷于與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的作品。


像《碧藍(lán)航線》曾與《戰(zhàn)艦世界》《偶像大師》等作品有過聯(lián)動(dòng),《少女前線》的聯(lián)動(dòng)選擇則更廣一些,從音游、同類型游戲到知名大廠IP大作都有,例如:《暗區(qū)突圍》《使命召喚手游》《全境封鎖》《崩壞學(xué)園》《蒼翼默示錄&罪惡裝備》等。


而米哈游與網(wǎng)易旗下的作品則更傾向于在自家范圍內(nèi)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),比如崩壞系列之間的相互聯(lián)動(dòng),以及旗下的知名IP原神等;


網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》,聯(lián)動(dòng)對(duì)象則都是自家的《永劫無(wú)間》《一夢(mèng)江湖》《決戰(zhàn)!平安京》等。在這之外,還有一個(gè)比較有意思的故事是“崩壞2聯(lián)動(dòng)詛咒”。


因?yàn)槠洹奥?lián)動(dòng)必出事”的玄學(xué)特質(zhì),《崩壞學(xué)園2》總被玩家戲稱為“二游死神”。


受害者名單包括:游戲《梅露可物語(yǔ)》 (14年與崩壞2聯(lián)動(dòng)后,國(guó)服僅運(yùn)營(yíng)3年就關(guān)停,現(xiàn)在日服也關(guān)停了) ;游戲《少女前線》 (少前因程序BUG、玩法爭(zhēng)議和《少前2》開服之初的節(jié)奏,2024年11月04日,《少女前線》正式宣布停服) ;動(dòng)畫《it's MyGO!!!!》 (聯(lián)動(dòng)活動(dòng)在續(xù)作播出之前,隨后續(xù)作《頌樂人偶》評(píng)分相比前作斷崖下跌)


如果以“知名單機(jī)大作”為標(biāo)準(zhǔn),下列幾部作品和一些游戲圈名頭響亮的作品和IP有過聯(lián)動(dòng):《明日方舟》x《彩虹六號(hào):圍攻》;《戰(zhàn)雙帕彌什》x《鬼泣 5》、《戰(zhàn)雙帕彌什》x《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》;《重返未來(lái):1999》x《刺客信條:奧德賽》,其中《明日方舟》還和《彩虹六號(hào):圍攻》聯(lián)動(dòng)了兩次。


內(nèi)容向IP聯(lián)名:制作人“公費(fèi)追星”?


嚴(yán)格意義上,《鳴潮》和《賽博朋克2077:邊緣行者》的聯(lián)名,并不是和游戲本身的聯(lián)名,而是和游戲IP相關(guān)作品的聯(lián)名:《賽博朋克2077:邊緣行者》是基于《賽博朋克2077》世界觀制作的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫作品,或許歸類在影視動(dòng)漫內(nèi)容會(huì)更為合適一些。


據(jù) Reddit 論壇的網(wǎng)友們推測(cè),《鳴潮》或會(huì)推出一個(gè)全新的科幻主題聯(lián)邦,也有可能更新《賽博朋克》動(dòng)畫里的角色和新角色皮膚。


國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友的討論中,有人認(rèn)為,《鳴潮》可能會(huì)推出一個(gè)全新的科幻主題聯(lián)邦,為游戲注入更多未來(lái)感;還有人希望能在聯(lián)動(dòng)中看到《賽博朋克:邊緣行者》中的經(jīng)典角色,比如露西和大衛(wèi)等,或者推出以這些角色為靈感設(shè)計(jì)的新皮膚。此外,也有玩家對(duì)CDPR表達(dá)了支持,認(rèn)為通過授權(quán)更多IP合作,可以為開發(fā)更好的單人游戲提供資金支持。


不過,也有小部分玩家擔(dān)憂,《賽博朋克:邊緣行者》的IP可能更適合與其他賽博朋克風(fēng)格更契合的游戲聯(lián)動(dòng),例如某款以未來(lái)廢土為主題的動(dòng)作游戲。相比之下,《鳴潮》的風(fēng)格可能會(huì)顯得有些不協(xié)調(diào),但反過來(lái)說(shuō),這也會(huì)好奇明年出爐的聯(lián)動(dòng)形式會(huì)是什么樣子。


有趣的是,還有一些對(duì)鳴潮并不熟悉的用戶在論壇上坦誠(chéng)地提出了自己的疑問,甚至鬧出了一些烏龍事件。例如,有人將鳴潮 (Wuthering Waves) 誤認(rèn)成了經(jīng)典文學(xué)作品呼嘯山莊 (Wuthering Heights) 。這引發(fā)了不少幽默的評(píng)論,比如有人調(diào)侃:“我還以為他們會(huì)用一部戲劇來(lái)宣傳賽博朋克。”


事實(shí)上,“國(guó)產(chǎn)二游”在影視和動(dòng)漫層面有著非常多的聯(lián)名活動(dòng),而根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在46次與影視、動(dòng)漫作品的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,有超過一半次數(shù)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)是與“動(dòng)畫IP”進(jìn)行聯(lián)動(dòng),尤其以日本TV動(dòng)畫為主。這一數(shù)據(jù)并不會(huì)讓人感到奇怪,這也和游戲玩家群體的喜好和偏愛有著直接關(guān)系,國(guó)產(chǎn)二游當(dāng)中的二游,本身也和日本動(dòng)漫美術(shù)風(fēng)格息息相關(guān)。


這些聯(lián)動(dòng)自然不乏一些相當(dāng)知名的作品,比如和《少女前線》聯(lián)動(dòng)過的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì):SAC_2045》;《崩壞:星穹鐵道》聯(lián)動(dòng)的FateUBW;《崩壞3》聯(lián)動(dòng)的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》;《陰陽(yáng)師》聯(lián)動(dòng)的《銀魂》等等。


相當(dāng)值得一提的是《崩壞3》與《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的聯(lián)動(dòng)。


2020年7月,《崩壞3》宣布與《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》聯(lián)動(dòng),12月,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)正式上線。當(dāng)時(shí)造成比較大反響的原因之一是,這是《崩壞3》上線4年第一次與其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),倒也側(cè)面反映了當(dāng)時(shí)聯(lián)動(dòng)這件事兒還不像現(xiàn)在這樣家常便飯。


另一方面則是外行人的冷知識(shí),熟悉米哈游這家公司的玩家的“熱知識(shí)”:米哈游的基因里就有相當(dāng)深EVA情結(jié)—— 用一句通俗的話來(lái)說(shuō),如果沒有《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,或許也就沒有后來(lái)的《崩壞》系列,也沒有大名鼎鼎的米哈游。


這是因?yàn)槊坠蔚某鮿?chuàng)團(tuán)隊(duì),是來(lái)自上海交大的三名宅男,同時(shí)也是狂熱的EVA粉絲,他們的第一款獨(dú)立游戲作品,《Fly Me 2 the Moon》這款游戲的靈感,就是來(lái)自《EVA》的片尾曲《Fly Me To The Moon》。


用調(diào)侃的話來(lái)說(shuō), 《崩壞》系列可以被視為精神層面的《EVA》手游,這句話倒也確實(shí)恰如其分。


除開動(dòng)畫作品以外,虛擬藝人、動(dòng)畫角色、甚至于內(nèi)容創(chuàng)作者本身都在成為聯(lián)名活動(dòng)中,進(jìn)一步細(xì)分的趨勢(shì)。


消費(fèi)品聯(lián)名:誰(shuí)還沒聯(lián)動(dòng)過羅森肯德基?


在國(guó)產(chǎn)二次元手游的聯(lián)動(dòng)品類中,相較于游戲和影視作品品類,真正聯(lián)動(dòng)或者活動(dòng)內(nèi)容最多的,其實(shí)是消費(fèi)品層面,衣食住行幾大類別都有涉及,其中也有不少相當(dāng)有趣的統(tǒng)計(jì)。


在總計(jì)119項(xiàng)消費(fèi)品品類的聯(lián)名活動(dòng)中,飲食品類 (49項(xiàng)) 和購(gòu)物品類 (44項(xiàng)) 各自占據(jù)了幾乎半壁江山的比重。這樣的結(jié)果細(xì)究來(lái)看似乎也很好理解,食品與購(gòu)物對(duì)于游戲方和聯(lián)動(dòng)合作方來(lái)說(shuō),是最好借助IP和生活必需品屬性,促進(jìn)兩者之間消費(fèi)的一種方式。


具體在飲食品類的活動(dòng)內(nèi)容中,快餐、茶飲、零食構(gòu)成了飲食品類聯(lián)名活動(dòng)的主流。其中快餐品牌當(dāng)中,肯德基聯(lián)名最多,必勝客出鏡率也不錯(cuò) (必勝客的一些聯(lián)名活動(dòng)還曾因?yàn)檫^于抽象而出圈) 、麥當(dāng)勞的戲份相較于前兩者就要少很多,僅和米哈游的《絕區(qū)零》以及《崩壞3》有過聯(lián)動(dòng)。


茶飲方面則是百花齊放:從COCO到茶百道、瑞幸、喜茶等茶飲品牌都有涉及;零食又主要以餅干類、膨化類食品和糖果為主。


購(gòu)物層面,聯(lián)動(dòng)對(duì)象多是以羅森為代表的便利店,以及潮玩周邊店、商場(chǎng)等為主,數(shù)碼品類代表包括有:CHERRY中國(guó)、Razer雷蛇等、Apple專營(yíng)店等。


出行層面,由于“語(yǔ)音包”的天然適配性,地圖屆的兩大扛把子百度地圖和高德地圖都踴躍參與聯(lián)名活動(dòng),百度地圖與《碧藍(lán)航線》《少女前線2:追放》《戰(zhàn)雙帕彌什》《蔚藍(lán)檔案》有過合作;高德地圖則是與《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》《鳴潮》有過聯(lián)名活動(dòng)。


另一個(gè)出行領(lǐng)域的高頻聯(lián)名對(duì)象便是全國(guó)各地的地鐵和交通卡,地鐵以主題專列為主,例如《崩壞3》主題地鐵‘琪亞娜時(shí)光專列”就曾登陸上海、深圳、成都三座城市。交通卡的合作方式主要是電子卡面和實(shí)體卡面的IP授權(quán)聯(lián)動(dòng)。


服裝、支付品類的二游合作內(nèi)容不算太多,著重值得一提的自然要數(shù)《戰(zhàn)雙帕彌什》曾和吉考斯工業(yè)進(jìn)行過聯(lián)名活動(dòng)。


米哈游旗下的兩款游戲《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分別和中信銀行以及招商銀行推出過聯(lián)名借記卡&信用卡。


與消費(fèi)品品類的聯(lián)名中,聯(lián)名最多的幾個(gè)游戲分別是:《陰陽(yáng)師》 (21項(xiàng)) 、《崩壞3》 (16項(xiàng)) 、《戰(zhàn)雙帕彌什》 (13項(xiàng)) 、《碧藍(lán)航線》 (12項(xiàng))


放在品牌方的視角來(lái)看,最活躍的自然要屬肯德基與羅森,肯德基分別與《碧藍(lán)航線》《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《原神》《戰(zhàn)雙帕彌什》《陰陽(yáng)師》等游戲進(jìn)行了聯(lián)名合作;


羅森則與《碧藍(lán)航線》《崩壞3》《原神》《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》《陰陽(yáng)師》《重返未來(lái):1999》《蔚藍(lán)檔案》《公主連結(jié)ReDive》等游戲進(jìn)行了聯(lián)名合作。


調(diào)侃來(lái)說(shuō),肯德基與羅森如此高的合作頻率,二者甚至被調(diào)侃為“二游聯(lián)動(dòng)質(zhì)檢器”—— 沒有聯(lián)動(dòng)過肯德基和羅森,仿佛就不完整。


文創(chuàng)及公益類聯(lián)名:多點(diǎn)開花


國(guó)產(chǎn)二次元手游同樣注重線上與線下的聯(lián)動(dòng),諸如與各地文創(chuàng)周邊和公益類聯(lián)名的合作也是屢見不鮮。


文創(chuàng)聯(lián)名主要集中在博物館、郵政以及旅游景區(qū),一些代表案例包括《原神》x貴州省、張家界景區(qū)的聯(lián)動(dòng),《陰陽(yáng)師》x中國(guó)郵政主題郵局的聯(lián)動(dòng),《碧藍(lán)航線》x蘇州絲綢博物館的聯(lián)動(dòng) (還請(qǐng)到了知名歌唱家龔琳娜擔(dān)任交流官)


公益類聯(lián)名則主要集中在兩大巨頭:KEEP與支付寶的綠色出行活動(dòng),合作形式主要以綠色出行和運(yùn)動(dòng)聯(lián)動(dòng)為主。


此外游戲方與所在地域機(jī)構(gòu)組織的公益聯(lián)動(dòng)也占據(jù)了一定比例,比如《明日方舟》與WWF世界自然基金會(huì)攜手開展的長(zhǎng)江江豚與雪豹的保護(hù)公益活動(dòng),《原神》x徐匯公安的聯(lián)動(dòng) (米哈游總部就位于上海徐匯區(qū)) ,《少女前線2:追放》x 上海航天技術(shù)研究院的聯(lián)動(dòng),《崩壞3》 x上海市血液中心的聯(lián)動(dòng)等等。


整體來(lái)看,相較于明星代言、影視合作等常見的聯(lián)名合作, 與傳統(tǒng)文創(chuàng)聯(lián)名更容易得到玩家們的普遍認(rèn)可,而且安全系數(shù)更高,只要經(jīng)過雙方共同監(jiān)修,一般來(lái)說(shuō)不容易出現(xiàn)翻車現(xiàn)象。


而且傳統(tǒng)文創(chuàng)作為一種長(zhǎng)期穩(wěn)定的文化載體,很少有口碑風(fēng)險(xiǎn),非常適合游戲產(chǎn)品進(jìn)行長(zhǎng)期的聯(lián)名合作,帶動(dòng)傳統(tǒng)文化走向流行。


聯(lián)動(dòng)的啟示


雖然可以有一萬(wàn)種保障聯(lián)動(dòng)“安全”,但對(duì)這些社區(qū)性較強(qiáng)的“國(guó)產(chǎn)二游”來(lái)說(shuō),很多時(shí)候,聯(lián)動(dòng)能夠獲得經(jīng)濟(jì)收益和口碑的雙豐收,是可遇不可求的事情,再不濟(jì),風(fēng)平浪靜也算是一種好結(jié)局了。


畢竟游戲體量越大,要面對(duì)的聲音就越多,“出事兒”的概率就越大。雖然不在本篇討論的國(guó)產(chǎn)二游之列,國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》與大熱影視作品《哪吒2:魔童鬧海》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),本來(lái),說(shuō)這樣兩大體量的熱門IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),可以說(shuō)想不爆都難。


但活動(dòng)官宣內(nèi)容下,不少負(fù)面內(nèi)容卻占據(jù)了前排。 電影粉絲、角色死忠,游戲玩家之間的混戰(zhàn)熱鬧程度逐漸超過了活動(dòng)內(nèi)容本身的討論度。


這樣的爭(zhēng)議想必也會(huì)給二次元手游品類隨后的聯(lián)名帶來(lái)更多參考:強(qiáng)行的“聯(lián)合”,是否能夠真正起到1+1大于2的效果,還是說(shuō)從游戲的底層邏輯或者文化背景、題材匹配程度去尋找真正適合的聯(lián)名活動(dòng)對(duì)象,都是從業(yè)者可以去深度思考的話題。


聯(lián)動(dòng)活動(dòng)越來(lái)越多固然能給游戲帶來(lái)話題和更多熱度,只是一旦活動(dòng)內(nèi)容流于形式或者停留在表面,很容易造成玩家、品牌方受眾等多方面負(fù)面輿論的加劇,反倒成了好心辦壞事。


再結(jié)合國(guó)產(chǎn)二游有些特殊的類別定位,在進(jìn)行“聯(lián)動(dòng)活動(dòng)”這樣的商業(yè)合作,或許就更應(yīng)該考慮得更多,還好目前看來(lái),以上列舉的例子都沒有出過太大的簍子。


不過,圍繞著二游的聯(lián)動(dòng),已然有一些聲音出現(xiàn),一些玩家看來(lái),大多數(shù)聯(lián)動(dòng),尤其是半桿子打不著的聯(lián)動(dòng),本身就屬于為了營(yíng)收和宣傳效益去強(qiáng)行聯(lián)動(dòng),甚至于一些情況下,聯(lián)動(dòng)內(nèi)容反而對(duì)游戲原作世界觀帶來(lái)了諸多矛盾和邏輯問題,逼迫游戲?qū)用娌坏貌蛔龀鲆恍┩讌f(xié),這會(huì)讓不少游戲玩家陷入到糾結(jié)與折磨當(dāng)中。


不管游戲廠商們?cè)趺慈ふ衣?lián)動(dòng)的對(duì)象,還是需要認(rèn)清“只有玩家們認(rèn)可的聯(lián)動(dòng),才是真正有價(jià)值的聯(lián)動(dòng)”——保持初心才能越做越好。這句話,或許在很多領(lǐng)域都絕對(duì)適用。

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