為了這個(gè) 6000 億市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)大廠又“打起來(lái)”了
二次元賽道的增長(zhǎng)邏輯與 互聯(lián)網(wǎng) 的規(guī)模化需求存在根本沖突
小紅書(shū)在內(nèi)容賽道狂奔的這些年,的確積累了不少二次元用戶。數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年,小紅書(shū)內(nèi)容發(fā)布量增速最快的類目就是二次元與 游戲 內(nèi)容,分別同比增長(zhǎng)了 175% 與 168%,僅次于時(shí)尚與美食。
自谷子 經(jīng)濟(jì) 爆發(fā)后,整個(gè)二次元市場(chǎng)的消費(fèi)力再次映入互聯(lián)網(wǎng)眼簾。
《2025 微博泛二次元內(nèi)容生態(tài)研究報(bào)告》顯示, 2024 年泛二次元用戶規(guī)模達(dá) 5.03 億人,接近網(wǎng)民規(guī)模的一半,泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 5977 億元, 還有多家研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)二次元消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模超千億。
事實(shí)上,面對(duì)如此龐大的誘惑,不止小紅書(shū),整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都想來(lái)分一杯羹。就目前來(lái)看,騰訊、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝等一眾長(zhǎng)視頻網(wǎng)站沖在最前頭。
2025 年,騰訊視頻動(dòng)漫大賞年度發(fā)布會(huì)上釋出近 90 部二次元項(xiàng)目;閱文集團(tuán)借著谷子經(jīng)濟(jì)的熱度,上半年歸母凈利同比大增 68.5%,IP 衍生品業(yè)務(wù)的 GMV 達(dá)到了 4.8 億元;二次元話題在抖音、快手的播放量現(xiàn)已分別達(dá) 6589 億次和 1755 億次 …… 另外,B 站這個(gè)老二次元玩家還在堅(jiān)守陣地。
在互聯(lián)網(wǎng)流量增長(zhǎng)放緩的背景下,二次元文化似乎又為各位提供了一些新的破局思路。
花錢(qián)、花錢(qián),還是為了 " 花錢(qián) "
坦白來(lái)說(shuō),二次元用戶群體以 Z 世代為核心,憑借強(qiáng)情感連接與高活躍度成為互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的關(guān)鍵變量。
中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024 — 2029 年中國(guó)二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)報(bào)告》指出,中國(guó) Z 世代年可支配收入總額達(dá) 13 萬(wàn)億元,其中 95% 為泛二次元用戶,且這一群體對(duì)二次元文化的付費(fèi)意愿顯著高于平均水平。
或許正是基于這一數(shù)據(jù),互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)對(duì)二次元經(jīng)濟(jì)的挖掘已形成清晰路徑:從內(nèi)容創(chuàng)作的源頭引流,到衍生品市場(chǎng)的消費(fèi)轉(zhuǎn)化,再到虛擬偶像的 IP 延伸,各環(huán)節(jié)既能獨(dú)立產(chǎn)生 商業(yè) 價(jià)值,又相互形成協(xié)同效應(yīng)。
先看內(nèi)容創(chuàng)作這邊,這一領(lǐng)域基本已形成穩(wěn)健盈利體系,據(jù)悉,光二次元游戲市場(chǎng)份額占 60% 以上。動(dòng)漫賽道增長(zhǎng)尤為亮眼,2016-2023 年,漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模從 3 億元增至 68 億元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率 56.2%;動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)從 54 億元擴(kuò)至 324 億元,復(fù)合增速 29.2%,
有意思的是,在內(nèi)容端的精細(xì)化布局中, 動(dòng)漫短劇的崛起成為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)捕捉二次元流量的關(guān)鍵切口。
數(shù)據(jù)顯示,2025 年第一季度,B 站動(dòng)畫(huà)短劇通過(guò)其 " 充電 " 功能,單月流水突破 1000 萬(wàn)元,季環(huán)比增速近 140%。另外,2024 年全年,B 站動(dòng)畫(huà)短劇的內(nèi)容消費(fèi)量超過(guò) 1000 億,且目前仍保持以兩位數(shù)的百分比同比增速。
值得注意的是,B 站并非唯一在動(dòng)畫(huà)短劇賽道發(fā)力的平臺(tái)。抖音、紅果和百度等平臺(tái)也在爭(zhēng)奪這一日益增長(zhǎng)的市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2024 年第四季度,抖音的動(dòng)畫(huà)短劇看播用戶達(dá)到了 13 億,付費(fèi)規(guī)模超過(guò) 2000 萬(wàn)。
相比于傳統(tǒng)短劇的轉(zhuǎn)化困境,動(dòng)漫短劇能憑借精準(zhǔn)匹配二次元群體需求實(shí)現(xiàn)更大的商業(yè)轉(zhuǎn)化。"DT 商業(yè)觀察 " 有則數(shù)據(jù)顯示,超 6 成人沒(méi)有因?yàn)槎虅≈械膹V告植入買(mǎi)過(guò)東西,96.4% 的男性從未下單過(guò)。
但動(dòng)畫(huà)短劇這邊,二次元群體從吸血鬼傳說(shuō)貫穿到修真宇宙。
抖音數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)畫(huà)劇中,30 歲以下用戶占比超 70%,男性受眾比例顯著高于真人劇," 劇供需 " 報(bào)道顯示,某爆款漫劇用戶日均觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá) 40 分鐘,接近長(zhǎng)視頻水平,年輕用戶付費(fèi)意愿強(qiáng)勁,Z 世代占比超 60%。
衍生品市場(chǎng)方面,谷子經(jīng)濟(jì)后,整個(gè)二次元周邊市場(chǎng)規(guī)模增速顯著。
廣義范圍來(lái)看,二次元周邊衍生市場(chǎng)包括商品 ( ACG 周邊、手辦、潮玩、手帳、卡牌等 ) 、虛擬偶像、線下娛樂(lè)、服裝。2016-2023 年,中國(guó)二次元周邊衍生市場(chǎng)規(guī)模從 53 億元上升至 1024 億元,占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例從 28.0% 上升至 46.1%,復(fù)合年增長(zhǎng)率為 52.7%。
在線下消費(fèi)整體遇冷、多家大型商場(chǎng)接連閉店的行業(yè)寒冬中,二次元似乎激活了實(shí)體商業(yè)。
以成都天府紅商場(chǎng)為例,天府紅商場(chǎng)二次元店鋪超過(guò) 50 家,包括谷子店、手辦店、動(dòng)漫書(shū)店等,2024 年 1 至 5 月銷售額同比激增 150%,周末及節(jié)假日增幅更超 200%。這種效應(yīng)已輻射至整座城市,攜程數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)慶假期,成都是 "00 后 " 熱衷目的地 Top2。" 二次元 "" 谷子 " 等關(guān)鍵詞搜索熱度環(huán)比增長(zhǎng) 120%。
無(wú)獨(dú)有偶,武漢 X118 商場(chǎng)、上海靜安大悅城、杭州湖濱銀泰 in77 等商場(chǎng)紛紛引入二次元文化。2025 年 7 月 11 日 -13 日,BW2025 漫展在上海舉辦,美團(tuán)旅行數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)周上海文旅預(yù)訂增速環(huán)比上漲 35%,來(lái)滬火車(chē)票搜索量環(huán)比增長(zhǎng) 36%,來(lái)滬機(jī)票預(yù)訂量同比上漲近 50%,漫展場(chǎng)地周邊的熱門(mén)高星酒店增速高達(dá) 475%。
至于 IP 延伸,早已成為一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)深耕二次元領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值突圍的核心支點(diǎn)。
以米哈游為例,《2025 閑魚(yú)谷子趨勢(shì)報(bào)告》提及的 " 谷圈 IP 銷量榜 ",米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《未定事件簿》都在榜,其 miHoYo 旗艦店在去年雙 11 成為天貓第一個(gè)破億的潮玩品牌旗艦店,總成交額甚至超過(guò)了主業(yè)就是賣(mài)潮玩的泡泡瑪特。
從屏幕里的劇情解鎖,到貨架上的手辦入柜;從直播間的虛擬禮物,到漫展現(xiàn)場(chǎng)的限定周邊,二次元用戶的消費(fèi)軌跡早已織成一張密不透風(fēng)的網(wǎng)。Z 世代用一次次點(diǎn)擊支付,把對(duì)角色的偏愛(ài)、對(duì)劇情的執(zhí)念、對(duì)圈子的認(rèn)同,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為真金白銀的投入。那些動(dòng)輒破億的流水、翻倍的銷售額最終讓互聯(lián)網(wǎng)怦然心動(dòng)。
二次元變現(xiàn),真的那么簡(jiǎn)單嗎?
早在 2024 年以來(lái),二次元生意的熱鬧景象在互聯(lián)網(wǎng)上不斷上演,直播間里的拆卡熱潮此起彼伏,街頭巷尾的谷子店迅速走紅,毛娘、妝娘等新興職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生, 社交 媒體 上 " 二次元拯救消費(fèi)市場(chǎng) " 的聲音不絕于耳,僅今年 5 月全國(guó)預(yù)計(jì)開(kāi)展的漫展活動(dòng)就超過(guò) 1000 場(chǎng)。
然而,在這片喧囂之下,二次元業(yè)務(wù)的變現(xiàn)困境卻不得不提。
以二次元中的老玩家 "B 站 " 為例,2025 年一季度,嗶哩嗶哩交出了營(yíng)收同比增長(zhǎng) 24%、首次實(shí)現(xiàn)單季度盈利的亮眼成績(jī)單,但細(xì)看之下,其 IP 衍生品業(yè)務(wù)收入僅為 4.7 億元,同比下滑 4%。
更令人惋惜的是,這已是該業(yè)務(wù)連續(xù)多個(gè)季度下滑,2023 年一季度,該業(yè)務(wù)收入 5.1 億元,但同比下滑 15%;此后連續(xù)多個(gè)季度下滑,2024 年一季度收入 4.8 億元(同比降 5.1%),2025 年一季度進(jìn)一步降至 4.7 億元(同比降 4%)。
曾經(jīng)作為 B 站多元化收入重要支柱的衍生品業(yè)務(wù),正陷入增長(zhǎng)乏力的泥潭。
同時(shí),熱鬧的二次元氛圍中,B 站的用戶增長(zhǎng)也在疲軟。盡管 B 站二次元內(nèi)容基數(shù)龐大,但 2024 年四個(gè)季度大會(huì)員數(shù)量在 2190 萬(wàn)至 2270 萬(wàn)之間徘徊,增長(zhǎng)近乎停滯,去年第四季度日均活躍用戶環(huán)比下滑 400 萬(wàn),月活躍用戶環(huán)比下滑 800 萬(wàn),用戶增長(zhǎng)的放緩直接制約了商業(yè)化的想象空間。
深究背后原因,內(nèi)容創(chuàng)新不足首當(dāng)其沖。
據(jù)悉,B 站的 IP 衍生品多依賴《Fate》《原神》等經(jīng)典 IP,以手辦、周邊商品為主,為此深陷同質(zhì)化泥潭,2023 年推出的 " 初音未來(lái)十周年紀(jì)念款 " 手辦與五年前款式差異甚微,導(dǎo)致粉絲復(fù)購(gòu)意愿低迷。
另外,B 站的國(guó)創(chuàng) IP 授權(quán)業(yè)務(wù)也開(kāi)始與整個(gè)二次元賽道脫節(jié)。
B 站公開(kāi)表示,從 2019 年至今,授權(quán) IP 總數(shù)已累計(jì)近 200 個(gè),合作品牌數(shù)量超 500 個(gè),授權(quán)次數(shù)超過(guò) 1600 次,從百億走向千億市場(chǎng)成交。但除了 2021 年開(kāi)播的《時(shí)光代理人》外,其他授權(quán) IP 幾乎都熄了火。
這也導(dǎo)致 B 站身為一個(gè)二次元大戶,可上游 IP 布局的薄弱。" 原倉(cāng)數(shù)據(jù) " 顯示,B 站 IP 衍生品高度依賴外部版權(quán)(如《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》),自有原創(chuàng) IP 占比不足 20%。隨著版權(quán)成本上升和合作方分成壓力加大,B 站的利潤(rùn)空間被壓縮。
據(jù)悉,在購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費(fèi)用方面,B 站 3 年內(nèi)最高將花費(fèi) 26.099 億元。
具體來(lái)看,2021 年、2022 年、2023 年以及 2024 年上半年,B 站在購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費(fèi)用方面已分別花費(fèi) 8.41 億元、10.32 億元、4.31 億元以及 2.60 億元;預(yù)計(jì)還將在 2025 年、2026 年、2027 年分別花費(fèi) 6.96 億元、8.58 億元、10.56 億元。
事實(shí)上,二次元變現(xiàn)的艱難并非 B 站獨(dú)有,整個(gè)行業(yè)都面臨著 " 熱流量、冷轉(zhuǎn)化 " 的結(jié)構(gòu)性矛盾。
以抖音拆卡賽道為例,巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,近半年 " 拆卡 " 搜索指數(shù)平均值達(dá) 54.1 萬(wàn),同比增長(zhǎng) 452.84%,看似火爆異常,但蟬媽媽數(shù)據(jù)揭示了殘酷的現(xiàn)實(shí):2024 年上半年 " 潮玩盲盒 " 類目 TOP200 賬號(hào)中,81 個(gè)帶 " 拆卡 " 標(biāo)識(shí)的賬號(hào)里,22 個(gè)粉絲量不足 1 萬(wàn),46 個(gè)粉絲量在 1 萬(wàn)至 10 萬(wàn)之間。
即便是取得了不錯(cuò)的銷量,稀薄的利潤(rùn)空間仍像一道隱形的天花板。
" 中新經(jīng)緯 " 報(bào)道的一位主播透露,四個(gè)月達(dá)成 100 萬(wàn)元營(yíng)業(yè)額后,扣除 60 萬(wàn)貨品成本、10 萬(wàn)房租工資和 20 萬(wàn)投流費(fèi)用,實(shí)際到手不足 10 萬(wàn)元。這種流量與收益的失衡同樣出現(xiàn)在線下,2024 年中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模雖達(dá) 1689 億元,但今年一季度多地谷子店密集閉店。
這一利潤(rùn)困境,正沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上傳導(dǎo),比如作為二次元經(jīng)濟(jì)核心的游戲領(lǐng)域,其變現(xiàn)壓力也同樣顯著。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委報(bào)告顯示,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入繼 2024 年下降 7.44% 后,2025 年上半年再降 8%,曾經(jīng)的頂流《原神》《崩壞:星穹鐵道》已難穩(wěn)坐移動(dòng)端前十。
這讓互聯(lián)網(wǎng)大廠逐漸失去對(duì)二次元游戲的熱情。
2023 年至少 33 款二次元新品發(fā)行,而 2025 年新品寥寥,騰訊《白夜極光》、網(wǎng)易《非人學(xué)園》等項(xiàng)目接連關(guān)停。究其根本,題材同質(zhì)化、玩法內(nèi)卷是主因,大量產(chǎn)品扎堆策略卡牌、開(kāi)放世界模式,養(yǎng)成系統(tǒng)照抄成熟框架,玩家審美疲勞加劇。
可以確定的是,當(dāng)二次元文化從小眾圈層走向大眾視野,單純依賴流量,其實(shí)很難在挑剔的市場(chǎng)中突圍。
互聯(lián)網(wǎng)的 " 選擇 " 越來(lái)越少了
互聯(lián)網(wǎng)爭(zhēng)搶二次元群體的熱鬧圖景背后,藏著的其實(shí)是流量困局下的集體無(wú)奈。
截至 2024 年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模達(dá)到 12.35 億,盡管用戶規(guī)模仍在擴(kuò)張,但同比增速大幅下滑,行業(yè)整體進(jìn)入高存量發(fā)展時(shí)期。曾經(jīng)靠 " 拉新促活 " 就能輕松增長(zhǎng)的時(shí)代徹底落幕。
泛二次元活躍的年輕用戶像一束突然照進(jìn)暗室的光,在存量競(jìng)爭(zhēng)中顯得格外誘人。
然而,這場(chǎng)爭(zhēng)搶本質(zhì)上是 " 矮子里拔將軍 " 的被動(dòng)選擇,眼看電商流量成本在這些年翻了 10 倍不止;長(zhǎng)視頻平臺(tái)獲客難度大幅提升,會(huì)員總量接近飽和狀態(tài);就連曾經(jīng)的增量引擎短視頻也陷入流量困境 …… 二次元不過(guò)是互聯(lián)網(wǎng)巨頭在所有選項(xiàng)都失效后的次優(yōu)解。
只不過(guò),二次元的爆發(fā),能否成為互聯(lián)網(wǎng)流量的新高地,還需進(jìn)一步商榷。
表面看,5 億用戶規(guī)模、近 6000 億市場(chǎng)體量足以撐起想象空間,但剝開(kāi)數(shù)據(jù)外衣會(huì)發(fā)現(xiàn)一重難以逾越的悖論: 二次元賽道的增長(zhǎng)邏輯與互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)模化需求存在根本沖突,平臺(tái)渴望的是破圈增長(zhǎng),但二次元的商業(yè)價(jià)值恰恰依賴圈層深耕。
這不是空穴來(lái)風(fēng),典型的例子是 B 站。
早在 B 站想要打造綜合性社區(qū)時(shí),就有老用戶吐槽因?yàn)檫^(guò)度擴(kuò)張內(nèi)容邊界,會(huì)稀釋原本的社區(qū)氛圍。B 站大會(huì)員增長(zhǎng)乏力的同時(shí),UP 主也在不斷流失。豹變不完全統(tǒng)計(jì)顯示,2018 年 B 站第一屆百大 UP 主中,至今將近 20% 的 UP 主已經(jīng)停更。
這其中既有商業(yè)層面的原因,也有社區(qū)風(fēng)氣 " 變味 " 的因素。
但無(wú)論如何,小紅書(shū)們不會(huì)停下腳步。據(jù)悉,小紅書(shū)平臺(tái)的 95 后用戶占比達(dá)到 50%,00 后占比 35%,并且 50% 的用戶都來(lái)自一、二線城市,與二次元用戶群體高度重合;其女性用戶占比高達(dá) 70% 的用戶結(jié)構(gòu),與乙女游戲等女性向二次元經(jīng)濟(jì)高度契合。
前幾日,RED LAND 漫展剛落幕,活動(dòng)共聚集了 50+ 熱門(mén)動(dòng)漫、游戲 IP,涵蓋米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、騰訊《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》、網(wǎng)易《逆水寒》《永劫無(wú)間》《蛋仔派對(duì)》等以及經(jīng)典動(dòng)漫《柯南》《海賊王》《非人哉》等。
就連一向謹(jǐn)慎的電商平臺(tái)也在下場(chǎng)。淘寶一度在首頁(yè)開(kāi)辟 " 谷子專區(qū) ";京東設(shè)立 " 玩具 IP 毛絨事業(yè)部 ",包括潮玩盲盒、手辦、機(jī)甲、毛絨等 11 個(gè)細(xì)分品類,去年 6 月,京東超市舉辦潮玩節(jié),攜手迪士尼、泡泡瑪特、52TOYS、萬(wàn)代、Jellycat 等品牌。
小紅書(shū)們的堅(jiān)持,或許并非源于二次元的巨大潛力,而是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)早已沒(méi)有更好的選擇。隨著元宇宙等新概念雷聲大雨點(diǎn)小、AI 盈利遙遙無(wú)期 …… 互聯(lián)網(wǎng)新晉賽道都陷入增長(zhǎng)停滯。
二次元哪怕只是看起來(lái)很美,即便 IP 授權(quán)費(fèi)會(huì)繼續(xù)上漲,泛用戶轉(zhuǎn)化效率沒(méi)想象中高,圈層壁壘難以打破,也成了必須抓住的浮木。
來(lái)源:道總有理