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網(wǎng)易《界外狂潮》公測(cè)一周:端游支棱起來(lái)了?

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“這應(yīng)該是近幾年最好的射擊游戲,但問(wèn)題不少。”

“美術(shù)畫面的確是射擊游戲里少見的。”

“可以看出來(lái)是已經(jīng)縫合了所有能縫合的內(nèi)容。”

網(wǎng)易雷火出品的《界外狂潮》公測(cè)一周后,玩家們給出了不同的意見,資深游戲研究者于辛認(rèn)為,本質(zhì)上“界外”是一部好游戲,但受眾群體可能并非傳統(tǒng)FPS玩家。

原因可能和《界外狂潮》的玩法有很大關(guān)系,“界外”在傳統(tǒng)射擊游戲中加入“卡牌玩法”:2分半的5V5爆破時(shí)間里,玩家可在戰(zhàn)局中隨機(jī)抽取150多張卡牌,重構(gòu)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則。

新穎玩法也的確在公測(cè)數(shù)據(jù)上表現(xiàn)優(yōu)異:3月7日《界外狂潮》正式登陸Steam平臺(tái),短短三天,其在線峰值突破11萬(wàn),當(dāng)前仍保持近9萬(wàn)玩家活躍,Steam上“多半好評(píng)”。

中銀國(guó)際研報(bào)顯示,《界外狂潮》全球上線后,海外主機(jī)端延期上線不會(huì)顯著影響游戲流水,預(yù)計(jì)今年該游戲?qū)榫W(wǎng)易貢獻(xiàn)約18億元人民幣的收入。

有網(wǎng)友銳評(píng):國(guó)產(chǎn)端游市場(chǎng)又支棱起來(lái)了,但游戲從業(yè)者吳源認(rèn)為,端游用戶一直都在,只是近幾年被忽視了,并不存在一時(shí)興起。

01卡牌玩法+賽博美術(shù),打破傳統(tǒng)FPS的新物種?

太陽(yáng)底下無(wú)新鮮事,常規(guī)射擊類游戲的玩法幾乎已無(wú)可供開墾的荒地。

吳源在游戲從業(yè)數(shù)年,在他看來(lái),在過(guò)去五到八年里,射擊游戲領(lǐng)域只出現(xiàn)了兩種比較新穎的玩法:一是“吃雞”(如《絕地求生》),二是以“塔克夫”為代表的硬核生存游戲。

而像《界外狂潮》這樣的游戲,本質(zhì)上仍然是傳統(tǒng)的CS爆破模式,只是在細(xì)節(jié)上做了一些創(chuàng)新,根基并沒(méi)有改變。

從各大主播直播《界外狂潮》的畫面就能看出,雖說(shuō)碎片卡帶來(lái)的戲劇效果張力滿滿,比如類似當(dāng)"規(guī)則重置"的卡牌生效時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)將回歸最原始的射擊對(duì)抗本質(zhì),的確能夠讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。

“但這種玩法有利有弊。它能帶來(lái)新鮮感,但也可能破壞原有的公平性,這將是他們未來(lái)面臨的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)。如果未來(lái)三個(gè)月內(nèi)數(shù)據(jù)下滑,這可能是原因之一。”吳源評(píng)價(jià)道。

此外,吳源補(bǔ)充道,《界外狂潮》 TTK(擊殺所需的時(shí)間)更長(zhǎng),就代表著容錯(cuò)會(huì)更高,會(huì)更偏、更休閑娛樂(lè)一點(diǎn),同時(shí),競(jìng)技性也會(huì)相對(duì)更弱。

相對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的低調(diào)表現(xiàn)來(lái)看,《界外狂潮》在歐美地區(qū)引發(fā)一波熱潮:首日登頂全球熱銷榜前十,美、俄、英等多國(guó)暢銷榜躋身前五,不少外國(guó)玩家都在游戲里找到了各自喜歡的模式。

這與游戲里呈現(xiàn)的賽博科幻、涂鴉藝術(shù)的美術(shù)風(fēng)格有很大關(guān)系,《界外狂潮》敘事總監(jiān)Fu Wenhe曾公開表示道,“我們的美術(shù)風(fēng)格結(jié)合了2D和3D——受到了蜘蛛俠宇宙系列電影的啟發(fā)。”

確實(shí),在游戲中我們能夠感受到類似電影質(zhì)感的藝術(shù)表現(xiàn)。例如,游戲中的死亡瞬間,并非傳統(tǒng)射擊游戲那般直接粗暴,而是通過(guò)像素級(jí)的爆炸效果呈現(xiàn),給予玩家前所未有的視覺體驗(yàn),因此也得到更多年輕受眾群體的喜歡。

一位資深玩家對(duì)雷峰網(wǎng) (公眾號(hào):雷峰網(wǎng)) 表示,這顯然不是我們老FPS玩家的一盤菜。

但這都不是《界外狂潮》最突出的問(wèn)題,其實(shí)質(zhì)還是在于定位。

02競(jìng)技和娛樂(lè),既要又要

“有時(shí)候你都想占全,可能兩邊都不討好。”于辛對(duì)“界外”的問(wèn)題毫不避諱。

他補(bǔ)充說(shuō):“一方面,它的爆破模式本身是一種非常考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)和進(jìn)攻策略的玩法;另一方面,游戲中又加入了大量娛樂(lè)元素。因此,它既不像純粹的競(jìng)技游戲那樣嚴(yán)肅,也不像完全的娛樂(lè)游戲那樣輕松,而是一種偏中間的定位。”

誠(chéng)然,對(duì)于一款射擊類游戲的后起之秀,必然會(huì)在設(shè)計(jì)上與之前的游戲,比如《無(wú)畏契約》《法羅蘭特》等拉開一定的差異化。

只是這些游戲設(shè)計(jì)在硬核玩家FPS眼里,就變成了微不足道的體驗(yàn)。

就拿美術(shù)風(fēng)格而言,酷炫科幻的畫面,在許多硬核FPS玩家來(lái)看,反而是一種累贅。

“早些年做《無(wú)謂契約》的相關(guān)調(diào)研就發(fā)現(xiàn),F(xiàn)PS資深玩家并不追求精美的畫面,而只希望畫面足夠清晰,能夠快速識(shí)別對(duì)手的位置和動(dòng)作。許多玩家甚至?xí){(diào)低畫質(zhì),以獲得更好的游戲體驗(yàn)和競(jìng)技優(yōu)勢(shì)。”

這也是為何《界外狂潮》賽博科幻、涂鴉藝術(shù)的美術(shù)優(yōu)勢(shì),在傳統(tǒng)FPS玩家這里卻成為一道遺憾的風(fēng)景。

這次公測(cè)版的《界外狂潮》,也被玩家拿來(lái)與之前內(nèi)測(cè)相比,玩家們發(fā)現(xiàn)移動(dòng)速度被砍,導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)顯得混亂。

“公測(cè)版本中降移速的設(shè)計(jì),導(dǎo)致其定位不夠清晰或者不夠理想,這些問(wèn)題可能會(huì)限制其未來(lái)的發(fā)展上限。”于辛對(duì)雷峰網(wǎng)解釋道。

這一說(shuō)法也得到了游戲從業(yè)者羅勒的認(rèn)可,他舉例說(shuō),“在《Apex英雄》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)引入護(hù)甲系統(tǒng)、優(yōu)化復(fù)活機(jī)制和提升移動(dòng)速度等設(shè)計(jì),全面加快游戲節(jié)奏。這些改動(dòng)都是朝著一個(gè)方向做修改的,但很顯然,“界外”的改動(dòng)并不自洽。”

即便如此,于辛也認(rèn)為《界外狂潮》是一部好游戲,結(jié)合國(guó)產(chǎn)端游市場(chǎng)的發(fā)展,“界外”的出現(xiàn)無(wú)疑是一個(gè)積極的信號(hào)。

03“狂潮”能否刮起國(guó)產(chǎn)端游復(fù)興熱?

《界外狂潮》這次的火熱,也讓更多人再次聚焦于國(guó)產(chǎn)端游市場(chǎng)中。

過(guò)去幾年,尤其2015—2020年間,廠商都在扎堆做手游,端游市場(chǎng)備受冷落。然而,端游的核心玩家——那些追求硬核和高強(qiáng)度體驗(yàn)的玩家——對(duì)端游的需求依然存在。

比如2022年起,《永劫無(wú)間》等新端游趁勢(shì)崛起,數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,在這種情況下,避開競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng),轉(zhuǎn)而開發(fā)端游,搶占相對(duì)空白的市場(chǎng)份額,其實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

吳源認(rèn)為,有些游戲從設(shè)計(jì)之初就不適合做成手游,因?yàn)樗鼈兣c移動(dòng)端的特性不契合。如果開發(fā)者不追求短期的高盈利,而是更注重游戲品質(zhì)和玩家體驗(yàn),那么端游可能是一個(gè)更好的選擇。

面對(duì)市場(chǎng)對(duì)端游市場(chǎng)的一片熱忱,于辛認(rèn)為,其實(shí)PC用戶一直存在,且付費(fèi)能力和用戶粘性高于手游用戶。如今手游市場(chǎng)飽和,端游潛力重新被關(guān)注。

身邊有游戲玩家看來(lái),“因?yàn)殒I盤操作比手機(jī)觸屏更復(fù)雜,PC更適合長(zhǎng)時(shí)間、沉浸式的游戲體驗(yàn)。手機(jī)則適合短時(shí)間、碎片化的娛樂(lè)。這是由硬件差異決定的,并不是由哪部游戲而定”。

其實(shí)從業(yè)者們都能感受到,這些年射擊類游戲已經(jīng)足夠“卷”,據(jù)ZION market數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2032年,全球第一人稱射擊游戲(FPS)市場(chǎng)將增長(zhǎng)至約473.4億美元,2024年至2032年間的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)大約為5.60%。

游戲大廠騰訊和網(wǎng)易也在不斷推陳出新,只是在FPS這條道路上,創(chuàng)新需要長(zhǎng)久持續(xù)。

(雷峰網(wǎng)持續(xù)關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)態(tài),添加Who123start歡迎來(lái)撩)

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