巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布行業(yè)首個DeepSeek原生游戲玩法 | 速途網(wǎng)
3月14日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下社交推理游戲《太空殺》接入DeepSeek,首創(chuàng)基于DeepSeek打造的原生游戲玩法“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”現(xiàn)已開啟灰度測試,后續(xù)將面向全量用戶開放。這是業(yè)內(nèi)首次將DeepSeek大模型能力深入應(yīng)用到游戲的玩法創(chuàng)新,以AI驅(qū)動核心玩法,重塑游戲的競技和交互體驗。

“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”以《太空殺》核心推理玩法為基礎(chǔ),每局由兩名真人玩家對抗八名AI玩家。DeepSeek憑借強(qiáng)推理、低延遲、垂直領(lǐng)域優(yōu)化技術(shù),可同時驅(qū)動八名AI玩家,與真人玩家斗智斗勇。在最高難度模式中,AI玩家具備高超的邏輯推理能力,能精準(zhǔn)分析對話漏洞,甚至結(jié)盟將真人玩家淘汰出局。
區(qū)別于現(xiàn)有DeepSeek游戲助手,《太空殺》通過引入DeepSeek驅(qū)動的新型AI玩家重構(gòu)交互體驗,實現(xiàn)了玩法革新。首先,基于DeepSeek強(qiáng)邏輯推理與擬真交互能力構(gòu)建的智能體系,與工具型AI助手形成本質(zhì)差異;其次,AI玩家類人級邏輯攻防能力,與真人玩家形成的動態(tài)競爭關(guān)系、毫秒級實時交互,顯著提升對抗真實性;借助強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架,AI玩家生成偽裝、指控、反制等智能策略博弈機(jī)制,在增強(qiáng)游戲挑戰(zhàn)性的同時優(yōu)化了玩家間的推理互動體驗,重新定義了人機(jī)對抗的智能邊界。
巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)探索AI與游戲玩法創(chuàng)新的結(jié)合,已落地多項AI原生游戲玩法。2024年8月,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室聯(lián)合《太空殺》項目組研發(fā)的“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法,是行業(yè)內(nèi)首個基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法,吸引超300萬玩家參與,對局量突破千萬;今年1月,《太空殺》與名偵探柯南IP合作,打造由大模型驅(qū)動的“AI偵探劇場”玩法,突破傳統(tǒng)劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,創(chuàng)造了“千人千面”的游戲體驗,玩法單日最高參與人數(shù)超25萬,單日最高對局量破60萬,AI對話次數(shù)累計近千萬。