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《2024年中國游戲產業報告》正式發布 | 速途網

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12月13日,由國家新聞出版署主管,北京市新聞出版局支持,中國音像與數字出版協會、北京市石景山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中共北京市石景山區委宣傳部承辦,石景山園管委會區科委、石景山區文旅局、石景山區經信局、石景山區投資促進服務中心、石景山區京西游戲創意產業聯盟、北京首鋼建設投資有限公司協辦的2024年度中國游戲產業年會大會在北京石景山區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2024年中國游戲產業報告》,并對報告進行詳細解讀:

《2024年中國游戲產業報告》正式發布 | 速途網

中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員 張毅君

以下是全文內容:

女士們、先生們:

根據大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會,對2024年度我國游戲產業發展中形成的調查數據及專業信息進行現場摘要發布。

2024年我國游戲行業總體運行特征可作如下概括:一是各級政府扶持政策頻出,產業生態持續優化;二是國內市場規模穩中有增,移動新品與單機精品貢獻突出;三是大制作與小游戲并行,跨平臺多端發行與云游戲趨勢更為清晰;四是企業強化海外布局,主動參與國際市場競爭;五是積極探索科技創新應用,為提升新質生產力添磚加瓦;六是轉化和傳播優秀傳統文化,助力文旅文創產業發展。

2024年度中國游戲產業發展中形成的主要數據和專業信息如下:

2024年,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高。游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。

市場收入與用戶規模同步增長并再創新高的主要原因:一是游戲新品數量有所增加,且出現爆款大作;二是多款長青產品運營平穩;三是小游戲表現搶眼,增長勢頭強勁;四是多端發行與云游戲使用戶消費更為便利。

2024年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩。主要是受到市場競爭加劇和研發及獲客成本持續攀升的影響。

同時,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣,并再創新高。面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環境,國內游戲企業積極應對,表現依然出色。

2024年,自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,上述三國依然是主要海外目標市場,合計占比57.27%,同比略有下降。

在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類占比41.38%,射擊類占比10.40%,角色扮演類占比10.37%,這三種產品類型已連續第五年位居前三。值得注意的是角色扮演類降幅較大,下降5.60%。

在細分市場中,移動游戲實際銷售收入占比為73.12%,仍穩居主導地位;客戶端游戲實際銷售收入占比20.87%;網頁游戲市場實際銷售收入占比為1.42%。由于本年度有現象級產品出現,使上述之外游戲市場占比,從去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影響,移動、客戶端、網頁游戲三者占比較去年均有所下降。

2024年中國移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創市場收入新紀錄。

從數量上看,2024年,在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁惥哟危急?2%,同比去年上升一位。策略和棋牌類占比均為8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射擊類游戲,今年大幅降至第七位。

從收入上看,2024年收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰術競技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計占比總收入49.73%。其中,角色扮演類占比相較去年下滑11.7%。與此同時,動作類新游的出現,帶動了本年度動作類游戲收入的上漲。

2024年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%。主要得益于頭部長青游戲的穩定表現,以及多部移動游戲新品在PC端的同步發行。

網頁游戲市場實際銷售收入同比下降2.35%,整體規模為46.38億元,已是連續第九年下滑。

2024年中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。主機游戲市場規模的明顯擴張,主要得益于現象級新品的優異表現。

2024年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1429.45億元,同比增長7.52%。主要歸功于頭部電競游戲的長線運營,鞏固了電競市場基本盤。同時多款不同品類的電競游戲新品面市,也創造了可觀的市場增量。

2024年,我國二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。主要受到三種因素影響:一是去年該品類市場表現過于突出,使得今年相形見絀;二是市場競爭加劇,須與其他品類爭奪有限玩家市場;三是玩家消費意愿有所減弱。

2024年,國內移動休閑游戲市場實際銷售收入312.74億元,同比下降1.78%,已連續三年下降,新品數量減少等因素,是導致銷售收入持續下滑的主因。

2024年,國內小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速成長期。其中內購產生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現收入124.72億元,占比31.3%。

2024年,我國游戲產業在遵規自律、精品化打造、科技創新以及文化建設等方面持續進展。未來將呈現如下發展趨勢:一是政策扶持和輿論環境繼續得以優化,產學研合作助力產業高質量發展;二是存量市場的精品化競爭加劇,企業或將長期面臨成本攀升和人才供給挑戰;三是移動游戲主導地位穩固,多端發行趨勢和年度熱門單機游戲將拉動主機及單機市場的增長;四是產品體量將呈現重度化與輕量化并行之勢;五是海內外市場將形成相互滲透、彼此影響基本格局;六是全球化布局在產品出?;A上,將轉向產業鏈各環節全方位拓展,尤其帶動文化走出去的步伐將更加堅定有力。

以上為《2024年中國游戲產業報告》摘要全部內容。謝謝大家!

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