魔獸世界PVP改動的影響分析
魔獸世界新資料片《爭霸艾澤拉斯》中,PVP得到史無前例的調(diào)整,起始于2005年的PVP規(guī)則被徹底改變。游戲服務(wù)器不再有PVE和PVP之分。玩家可以在主城自由切換PVP和PVE功能。這則改變對于PVP環(huán)境會有什么影響呢?
我覺得,魔獸世界的這個改動,極大降低了用戶切換PVE的難度,帶來的影響是PVP陣營人數(shù)的馬太效應(yīng),PVP陣營兩極分化,強的更強,弱的更弱。
具體的說,就是會在PVP環(huán)境里加劇兩大陣營人數(shù)的不平衡。PVP環(huán)境里陣營人數(shù)少的一方,往往做世界任務(wù)難度大增,敵對陣營搶怪、圍攻,導(dǎo)致做任務(wù)的時間成本急劇增加,在以往分PVP和PVE服務(wù)器的時候,沒有什么辦法解決這個問題,只能硬著頭皮繼續(xù)做,現(xiàn)在只要回主城改為PVE就行了。
最終導(dǎo)致,PVP環(huán)境里陣營人數(shù)的馬太效應(yīng),人數(shù)多的陣營,會因為獎賞多而越來越多的人選擇PVP,人數(shù)少的因為時間成本和人數(shù)劣勢(裝等再高也不可能干過3、4個人),少的陣營人數(shù)更少,甚至組不夠人做世界任務(wù),只能切換PVE。
最后強勢PVP陣營的人會發(fā)現(xiàn),滿大街都找不到一個對立陣營的人了,一看到對立陣營的人,馬上一擁而上群起攻之,PVP體驗不錯。弱勢陣營的新手開PVP出去,會發(fā)現(xiàn)滿大街都是對立陣營的人,出門就被守尸,游戲體驗極差。