魔獸世界PVP改動的影響分析
魔獸世界新資料片《爭霸艾澤拉斯》中,PVP得到史無前例的調整,起始于2005年的PVP規則被徹底改變。游戲服務器不再有PVE和PVP之分。玩家可以在主城自由切換PVP和PVE功能。這則改變對于PVP環境會有什么影響呢?
我覺得,魔獸世界的這個改動,極大降低了用戶切換PVE的難度,帶來的影響是PVP陣營人數的馬太效應,PVP陣營兩極分化,強的更強,弱的更弱。
具體的說,就是會在PVP環境里加劇兩大陣營人數的不平衡。PVP環境里陣營人數少的一方,往往做世界任務難度大增,敵對陣營搶怪、圍攻,導致做任務的時間成本急劇增加,在以往分PVP和PVE服務器的時候,沒有什么辦法解決這個問題,只能硬著頭皮繼續做,現在只要回主城改為PVE就行了。
最終導致,PVP環境里陣營人數的馬太效應,人數多的陣營,會因為獎賞多而越來越多的人選擇PVP,人數少的因為時間成本和人數劣勢(裝等再高也不可能干過3、4個人),少的陣營人數更少,甚至組不夠人做世界任務,只能切換PVE。
最后強勢PVP陣營的人會發現,滿大街都找不到一個對立陣營的人了,一看到對立陣營的人,馬上一擁而上群起攻之,PVP體驗不錯。弱勢陣營的新手開PVP出去,會發現滿大街都是對立陣營的人,出門就被守尸,游戲體驗極差。