速途網(wǎng)12月23日消息(報(bào)道 王佩) 在近日于海口市國(guó)際會(huì)議展覽中心舉辦的2014年度“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上,游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)對(duì)于“大IP的應(yīng)用及走向全球化”做了主題演講。在接受速途網(wǎng)專訪時(shí),他把游族對(duì)于大IP的應(yīng)用,如何實(shí)現(xiàn)“全球化公司”的布局做了詳細(xì)解讀。
圖:游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)
游族對(duì)于IP的思路
在如今的手游行業(yè),大家都比較看重IP,游族也是如此,不同于現(xiàn)今市場(chǎng)以消耗IP為主(既使用已有IP),游族對(duì)于應(yīng)用IP的思路不太一樣。在陳禮標(biāo)看來(lái),IP的產(chǎn)生主要有幾個(gè)方面的途徑,如在生產(chǎn)和制造的過(guò)程中產(chǎn)生。像游族的《女神聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的頁(yè)游用戶已經(jīng)擁有2.1至2.3個(gè)億,加上手游整體用戶數(shù)量突破了2.5億,在游戲行業(yè)中已經(jīng)成為了一個(gè)知名的游戲IP。
另外一方面就是像《三體》這樣的IP,游族會(huì)采用拿下全版權(quán)的方式,后續(xù)通過(guò)對(duì)于IP的配合讓這個(gè)IP更加深入人心。拿全版權(quán)IP的時(shí)候游族也會(huì)對(duì)幾個(gè)方面考慮:1、擁有鮮明的人物特征;2、讓人感興趣的故事;3、價(jià)值觀。
游族的思路是,用更長(zhǎng)時(shí)間的去養(yǎng)成IP,而不是投機(jī)性的,游族影業(yè)的成立也是為了把大IP戰(zhàn)略進(jìn)行推進(jìn)。陳禮標(biāo)認(rèn)為,游戲和電影其實(shí)是獨(dú)立的兩個(gè)個(gè)體互相交流的過(guò)程,游族的目光也不是單純的放在游戲這件事上,更多的是希望通過(guò)“養(yǎng)成IP”衍生更大的品牌價(jià)值,像漫威漫畫、迪士尼等。近期針對(duì)《三體》和《女神聯(lián)盟》也都在談授權(quán),像主題游樂(lè)園等。
游族對(duì)于大IP的應(yīng)用,將是未來(lái)三年到五年一直要做的事情,其他所有的事情都在專注于IP的問(wèn)題進(jìn)行推進(jìn)。
頁(yè)游市場(chǎng)的唱衰與看漲
在談及頁(yè)游市場(chǎng)還能不能做這個(gè)話題時(shí),速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),雖然很多人都在唱衰頁(yè)游,不過(guò)通過(guò)近期發(fā)布的《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷售收入202.7億元人民幣,比2013年增長(zhǎng)了58.8%。2014年的中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到17.7%,比2013年上升了2.3個(gè)百分點(diǎn)。
而游族作為一家以頁(yè)游起家的研發(fā)公司,現(xiàn)已穩(wěn)居頁(yè)游研發(fā)三甲,如今還拓展到了手游、平臺(tái)、海外、發(fā)行等領(lǐng)域。在陳禮標(biāo)看來(lái),每次新技術(shù)的出現(xiàn),這個(gè)過(guò)程都讓游戲用戶數(shù)量變多,讓游戲變的更便捷。從端游到頁(yè)游、手游,其實(shí)都是在讓游戲適應(yīng)不同場(chǎng)景,如今頁(yè)游市場(chǎng)的份額集中度更高并未萎縮。
而游族正是通過(guò)在頁(yè)游領(lǐng)域的資金、研發(fā)等方面的積累,旗下頁(yè)游《女神聯(lián)盟》在進(jìn)入海外市場(chǎng)后,獲得了極大的成功,給了游族“做一家全球化的公司”創(chuàng)造了契機(jī)。
如何實(shí)現(xiàn)全球化
通過(guò)游族發(fā)布的數(shù)據(jù)速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),游族網(wǎng)絡(luò)《女神聯(lián)盟》頁(yè)游在進(jìn)入海外市場(chǎng)后,8個(gè)月實(shí)現(xiàn)海外月流水千萬(wàn)美金,12月初《女神聯(lián)盟》手游也在海外取得了不錯(cuò)的成績(jī)。陳禮標(biāo)預(yù)估,今年游族的海外收入能占到整體流水的30%。
不過(guò),游族的目標(biāo)是,未來(lái)兩年海外收入成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的2倍。得出這個(gè)目標(biāo)的算法是,海外的整個(gè)游戲市場(chǎng)所有類型的游戲加到一起是國(guó)內(nèi)的4到5倍,如果想要成為一家全球性的公司,產(chǎn)品具有全球化的特征,那么國(guó)外市場(chǎng)的收入應(yīng)該至少是國(guó)內(nèi)的兩倍。
在陳禮標(biāo)看來(lái),一家真正全球化的公司,收入構(gòu)成應(yīng)該和整個(gè)全球游戲產(chǎn)業(yè)的收入比例是一致的,而目前比較接近這個(gè)目標(biāo)的,COC算一個(gè),這款游戲如今在全球各個(gè)平臺(tái)都能排到前幾位。而國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品的從題材、制作水準(zhǔn)等方面,其實(shí)大部分都停留在1.0的階段,《女神聯(lián)盟》則是處于1.5,游族在明年將會(huì)推出一款真正意義的2.0階段的產(chǎn)品,進(jìn)行全球化的推廣。
如今游族在公司內(nèi)部招募了一些具有海外背景的人在做的一些事情,對(duì)像西歐和美國(guó)、土耳其和巴西等,這些具有市場(chǎng)特征的幾類市場(chǎng),從用戶特性到支付到消費(fèi)習(xí)慣等一系列做研究。通過(guò)這個(gè)“商業(yè)智能部門”的研究,支撐運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)做決策。
最后,陳禮標(biāo)透露,在明年的海外發(fā)行方面,游族每個(gè)季度將會(huì)有至少一款頁(yè)游和一款手游。而在南京成立的研發(fā)中心,則比較偏重做一些輕度游戲,公司整體從重到輕也會(huì)有一個(gè)規(guī)劃。