騰訊游戲VISVISE首秀,AI全鏈路方案重塑游戲美術生產 | 速途網
速途網8月22日消息(報道:李楠)為期三天的德國科隆游戲展(Gamescom 2025)于當地時間8月20日開幕。作為全球規模最大的游戲盛會之一,本屆展會吸引了來自世界各地的游戲開發者、發行商及技術團隊。騰訊游戲旗下全鏈路AI創作解決方案——VISVISE,首次走上國際舞臺。
該方案覆蓋動畫制作、3D模型生成、智能NPC和數字資產管理4大管線,全鏈路貫穿游戲創作中的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動畫制作、場景構建及渲染六大環節,通過AI賦能美術生產全流程,展現了其在游戲美術工業化領域的落地實踐與突破成果。

【Gamescome Business Area 騰訊游戲展臺】
現場體驗:AI驅動的美術生產力新模式
首次亮相國際展會的VISVISE,通過實機互動演示,讓到場開發者直觀感受到AI在美術創作全流程中的高效表現。一位來自德國的游戲美術開發者在體驗VISVISE MotionBlink后表示,這項技術顛覆了自己對動畫制作的認知,“它讓我們能夠把更多精力投入創意表達,而不是重復勞動。”

【VISVISE展臺前,開發者體驗VISVISE的產品】
AI驅動的3D動畫革新:從挑戰到大規模應用
在Gamescom同期舉行的科隆Devcom游戲開發者大會上,騰訊游戲VISVISE專家曾子驕發表了題為《AI重塑3D動畫制作:角色動畫的全流程革新》的主題演講。
他指出,在傳統流程中,綁定蒙皮環節通常需1至3.5天/件,骨骼動畫制作需3至7天/10秒動畫。VISVISE可將蒙皮效率提升8倍以上。

【曾子驕在Devcom會場講解VISVISE在實際項目中的應用與成效】
演講中,曾子驕深入介紹了VISVISE GoSkinning如何利用通用蒙皮AI模型自動適配不同骨骼結構,通過骨鏈粗預測與骨骼權重精調實現約85%的自動化率,并配備“裙擺蒙皮AI”解決復雜服裝穿模問題;
同時,曾子驕還介紹了動畫制作管線中的另一個產品VISVISE MotionBlink如何基于自回歸Diffusion架構快速生成關鍵幀,并通過預訓練表征、預訓練過渡、自回歸生成等技術實現實現自然流暢的動作過渡,部分寫實動作生成質量接近動捕數據,有效消除滑步、抖動等現象。

【分享現場觀眾】
目前,GoSkinning已將套裝蒙皮效率提升至分鐘級完成(相比傳統流程需要數天),MotionBlink可在數秒內生成10秒動畫,大幅縮短制作周期,這些 AIGC 產品已應用于《和平精英》《PUBGM》《鳴潮》等,其中GoSkinning已在90多款游戲中被應用。
全球舞臺驗證的技術
VISVISE的技術成果已在SIGGRAPH等頂級學術會議發表的多篇論文得到驗證,同時也在實際應用中展現出強大的工程化價值。展會現場,來自歐美與亞洲的多位開發者在體驗后表示,VISVISE這種插件式設計,無需重構核心管線 ?,即可無縫嵌入現有生產工作流。“平滑接入+效率倍增”的方案正契合當前全球游戲美術面臨的高質量、快迭代需求。

重塑游戲美術生產的未來版圖
騰訊游戲VISVISE基于騰訊20余年游戲研發經驗,整合多項AI技術,致力于為游戲開發者提供一套全面的生產管線解決方案。作為一款專為游戲美術制作全鏈路而生的解決方案,VISVISE針對行業痛點,精準適配游戲美術生產邏輯,幫助開發者提升生產效率。未來,VISVISE將繼續推出更先進的AI工具,并計劃逐步開放,助力全球游戲開發者更高效地實現創意與生產的結合。