2025游戲安全行業(yè)峰會:游戲安全白皮書發(fā)布,騰訊游戲安全與高通達成生態(tài)合作
5月16日,第七屆 游戲 安全行業(yè)峰會在深圳成功舉辦。本屆峰會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導,騰訊游戲安全、騰訊云與騰訊安全聯(lián)合主辦,匯聚騰訊、高通、全球游戲繁榮協(xié)會、Com2uS Hive(韓國)、反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟、儒意景秀、西山居、創(chuàng)夢天地,以及公共上網(wǎng)服務廠商等全球行業(yè)專家,圍繞"智領(lǐng)安全,游享未來"主題展開深度探討。
游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷全球化浪潮 , AI已成必修課
在開幕致辭中, 騰訊游戲 業(yè)務安全部總經(jīng)理陳冬 與 騰訊安全 副總裁董志強 分析了當前游戲產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)。陳冬指出,全球游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷技術(shù)躍遷與全球化浪潮,AI技術(shù)既帶來創(chuàng)新機遇,也催生出更隱蔽的作弊手段與全球化黑產(chǎn)鏈條。 2024年騰訊游戲 安全ACE檢測對抗的PC游戲外掛功能149%,移動游戲外掛功能數(shù)達到歷史新高 。歷經(jīng)20年發(fā)展,騰訊游戲安全持續(xù)通過行業(yè)峰會推動生態(tài)共建。
董志強強調(diào),生成式AI正推動游戲內(nèi)容生產(chǎn)升級,騰訊已通過Replay數(shù)據(jù)與深度學習模型實現(xiàn)像素級視野檢測與未知外掛預警。他提出 AI驅(qū)動主動防御、高等級安全架構(gòu)建設(shè)、全球化聯(lián)防協(xié)作 三大安全思路,為行業(yè)提供新方向。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆 表示,游戲行業(yè)正走向健康發(fā)展軌道,協(xié)會將持續(xù)在政策引導、技術(shù)對接、標準制定等方面提供支持,助力企業(yè)創(chuàng)新與全球化布局。
《2024游戲安全白皮書》全球首發(fā)
在廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的指導下,騰訊游戲安全聯(lián)合騰訊安全、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數(shù)據(jù),以及專注于全球數(shù)字化內(nèi)容 營銷 服務機構(gòu)DataEye發(fā)布了 《2024游戲安全白皮書》 (以下簡稱“白皮書”),今年的白皮書, 從游戲安全領(lǐng)域最新的監(jiān)測數(shù)據(jù)、當前游戲面臨的挑戰(zhàn)與應對措施、全球游戲安全事件復盤等多維 度全面 剖析 ,備受現(xiàn)場觀眾青睞。
白皮書數(shù)據(jù)顯示, 2024年P(guān)C和移動游戲外掛均保持著高位激烈對抗態(tài)勢 ,全年檢測到的PC游戲外掛樣本數(shù)達到了61668款,同比2023年的35219款增長74%;移動游戲檢測到的外掛功能數(shù)更是達到歷史新高,為106160個,同比2023年的71656款增長48.15%;與此同時, 游戲內(nèi)的 經(jīng)濟 黑產(chǎn)問題 日益嚴重 ,2024年全年,騰訊對黑產(chǎn)賬號的處罰總量達18765萬,相比2023年的10680萬同比增長了75.5%; 游戲行業(yè)依舊是被DDoS攻擊最高的行業(yè) 。
騰訊游戲 安全20周年 , 多名核心負責人分享硬核干貨
今年是騰訊游戲安全成立20周年,騰訊游戲安全從過去只為騰訊游戲提供安全防護,到如今為全球的游戲護航。多年來,騰訊游戲安全ACE(以下簡稱“ACE”)積極參與游戲安全行業(yè)生態(tài)的建設(shè),基于二十年的技術(shù)實戰(zhàn)對抗經(jīng)驗沉淀和技術(shù)積累,騰訊游戲安全ACE已經(jīng)沉淀出一套完備的游戲安全服務方案,在本屆峰會中,騰訊多位游戲安全領(lǐng)域資深負責人均紛紛發(fā)表硬核演講。
騰訊游戲 安全高級工程師李洛勤 分享了 游戲安全對抗的新武器——AI反作弊 ,他通過深入淺出的技術(shù)能力講解,展示了騰訊游戲安全如何 通過AI技術(shù)檢測作弊玩家 ,AI通過學習玩家決策意圖,判斷正常玩家行為和異常行為的概率,從而 把MOBA游戲作弊檢測準確率提升80% 。
在游戲安全方案的革新方面, 騰訊游戲 安全的高級工程師李佳璇 為與會者帶來了 無人化運營的iOS反 破解版方案 解析,李佳璇分享了騰訊游戲安全ACE如何通過技術(shù)突破,創(chuàng)造性地研發(fā)出一套高效的iOS加固方案。該方案 把 破解版 檢測深度融入游戲邏輯,無需代碼接入,無需人力運營,結(jié)合安全SDK形成雙重防護體系,可顯著提升游戲的安全性 。
來自 ACE 的 視覺技術(shù)負責人黃劍波 系統(tǒng)解析了ACE如何通過 AI大模型 ,破解行業(yè)中存在的 “創(chuàng)作自由與內(nèi)容安全之間的矛盾”困局 ,從而實現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容精準攔截,在分享中,黃劍波展望了多模態(tài)大模型的應用和動態(tài)構(gòu)建檢測等新技術(shù)演進方向,為行業(yè)帶來獨特洞察。
ACE經(jīng)濟安全管 控方案 負責人鄭海濤 則剖析了黑灰產(chǎn)與游戲的深層關(guān)系,他從游戲經(jīng)濟安全生態(tài)的新視角,向觀眾解析了 ACE如何通過探索更精細化和定制化的經(jīng)濟安全治理思路,來維護游戲持久良性的運營生態(tài) 。
而來自 騰訊云 的游戲行業(yè)解決方案負責人毛得輝 則結(jié)合實際案例,剖析 騰訊云 在游戲安全領(lǐng)域的創(chuàng)新實踐與技術(shù)應用 ,以及如何助力游戲企業(yè)實現(xiàn)「安全進化論」,為行業(yè)健康發(fā)展提供保駕護航的實用解決方案,該方案基于20年安全攻防沉淀,可覆蓋游戲的「研發(fā)-上線-運營」全生命周期。
國民 手游 《王者榮耀》 《和平精英》游戲安全運營思路拆解
騰訊游戲 安全多游戲運營 負責人酷柴 以射擊品類熱門游戲《和平精英》為例,分享了應對外掛與搭建安全生態(tài)的實戰(zhàn)經(jīng)驗與心得體會,探討宣傳運營對安全口碑的賦能作用。酷柴提出了ACE專為射擊游戲制定的安全系統(tǒng)如Replay、視頻巡查系統(tǒng),如何通過運營手段打造積極的游戲安全玩家生態(tài)。
《王者榮耀》項目對局環(huán)境負責人梁辰 通過一系列實際案例分享,復盤了《王者榮耀》近年的對局環(huán)境治理之路。其分析了《王者榮耀》如何根據(jù)多人競技游戲?qū)汁h(huán)境的特點,用新的思路來破局環(huán)境治理問題。梁辰從游戲策劃設(shè)計的角度,為行業(yè)安全治理提供了新解法。
多元議題共探游戲產(chǎn)業(yè)動向
反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟負責人肖若旸 通黑產(chǎn)案件實例介紹、黑產(chǎn)運營思路、管控黑產(chǎn)實操舉措等三個角度為與會者介紹了反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)心得。
Com2uS Hive全球戰(zhàn)略事業(yè)團隊負責人 Seonho ?Shin 分享最新全球游戲產(chǎn)業(yè)動向,并解析Com2uS Platform Hive如何助力游戲企業(yè)實現(xiàn)全球化發(fā)展。
全球游戲繁榮協(xié)會執(zhí)行總監(jiān)Matthew Soeth 則探討了數(shù)字繁榮的核心理念,并向現(xiàn)場觀眾分享了《數(shù)字繁榮行動手冊》的豐富內(nèi)容。
知名廠商代表齊聚峰會共探游戲安全
儒意景 秀CTO劉梓萱 、 西山居《解限機》技術(shù)負責人懷賓 、 創(chuàng)夢天地 《卡拉彼丘》發(fā)行負責人張?zhí)旎?/strong> 以及 騰訊游戲安全手游 對抗負責人張玉璞 在圓桌討論環(huán)節(jié),就“安全防護的必要性”、“如何做到更高ROI的安全守護”以及“游戲中的合規(guī)義務”等方面進行了多輪的思想碰撞。并就未來游戲安全可能的發(fā)展趨勢,游戲安全聯(lián)盟的必要性等話題進行了探討。
騰訊游戲 安全與高通合作構(gòu)建PC 端游安全 新格局
在本次峰會中, 騰訊游戲 安全ACE與高通(中國)在峰會上 就騰訊 游戲安全方案正式宣布達成行業(yè)生態(tài)合作 。雙方將依托高通技術(shù)公司專門面向AI PC打造的驍龍?X系列平臺,共同為《無畏契約》等高熱度PC端游提供本地化、高性能的安全防護解決方案,推動PC游戲安全與體驗的雙重升級。
此外,本次峰會,騰訊游戲安全還與公共上網(wǎng)服務行業(yè)生態(tài)廠商,就網(wǎng)吧場景下外掛作弊,賬號安全相關(guān)的生態(tài)情況、用戶訴求、技術(shù)方案、運營機制懇切交流并交換意見,為后續(xù)攜手提升游戲用戶體驗,共建行業(yè)安全生態(tài)鞏固合作基礎(chǔ)。
本次峰會通過技術(shù)成果展示、行業(yè)趨勢研判與生態(tài)合作升級,為游戲安全領(lǐng)域提供了切實可行的解決方案與發(fā)展路徑。在AI驅(qū)動與全球化協(xié)作的雙重引擎下,游戲安全生態(tài)正加速邁向智能聯(lián)防新階段。